Poligon perlu dipelajari daripada kaedah umum kepada nama khusus
Kajian tentang poligon biasanya bermula dengan segi tiga, selepas itu kanak-kanak ditunjukkan bentuk baharu secara berturut-turut:
- segi empat selari (parallelogram);
- segi empat tepat (rectangle);
- rombus;
- segi empat sama;
- trapezium;
- poligon sekata.
Setiap bentuk mendapat namanya sendiri, takrifan, set ciri, senarai sifat dan beberapa formula khas.
Adalah diandaikan bahawa, setelah mengumpul pengetahuan sedemikian yang mencukupi, pelajar akan belajar menyelesaikan masalah geometri.
Tetapi bersamanya, model yang sama sekali berbeza mungkin terbentuk dalam diri mereka:
Untuk setiap bentuk terdapat nama yang betul, dan di disebalik setiap nama tersembunyi formula yang perlu diingati.
Selagi bentuk yang boleh dikenali berada di hadapan kanak-kanak, sistem ini berfungsi. Tetapi sebaik sahaja anda memutar segi empat sama, memesongkan sedikit segi empat tepat atau menunjukkan heptagon tidak sekata — tanda tempat biasa hilang.
Kanak-kanak tahu cara menyelesaikan masalah tentang bentuk yang diketahui, tetapi tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan bentuk sewenang-wenangnya.
Nama bentuk ialah syarat tambahan bagi masalah tersebut
Jika dinyatakan dalam masalah:
Diberi segi empat tepat
ABCD.
ini bukan sekadar nama objek yang dilukis.
Dalam erti kata matematik, kita telah diberitahu:
- di hadapan kita ialah sisi empat (quadrilateral);
- setiap sudut dalamannya adalah sama dengan
90°.
Daripada syarat ini dan teorem yang telah dibuktikan sebelum ini, sifat lain menyusul:
- sisi bertentangan adalah selari;
- sisi bertentangan adalah sama panjang;
- pepenjuru (diagonals) adalah sama panjang;
- pepenjuru membahagikan dua sama antara satu sama lain;
- luas boleh dikira sebagai hasil darab panjang dan lebar.
Nama "segi empat tepat" berfungsi sebagai set jaminan yang direkodkan secara padat.
sisi empat + empat sudut tegak (right angles) = segi empat tepat
Tetapi jaminan ini tidak semestinya menerangkan bentuk tersebut sepenuhnya.
Jika segi empat tepat yang sama mempunyai kesemua sisi yang sama panjang, maka kita berada di hadapan segi empat sama. Pada masa yang sama, ia tidak berhenti menjadi segi empat tepat.
Segi empat sama pada masa yang sama adalah:
- sisi empat;
- segi empat selari;
- segi empat tepat;
- rombus;
- segi empat sama.
Setiap konsep seterusnya menambah sekatan baharu, tanpa membatalkan konsep sebelumnya.
sisi empat
+ sisi bertentangan adalah selari
= segi empat selari
+ sudut tegak (right angles)
= segi empat tepat
+ sisi yang sama panjang
= segi empat sama
Sebab itulah nama bentuk lebih baik dianggap bukan sebagai jenis gambar yang saling mengecualikan, tetapi sebagai label bagi set sifat yang telah dibuktikan.
Anda tidak boleh menentukan sifat dengan tepat daripada lukisan
Sesuatu bentuk mungkin kelihatan seperti segi empat tepat, tetapi itu masih tidak membuktikan bahawa sudutnya tepat 90°.
Sudut mungkin 89°, dan imej itu tetap kelihatan seperti segi empat tepat. Sisi bertentangan mungkin kelihatan selari, walaupun ia akan bersilang apabila dilanjutkan. Segi empat sama boleh dilukis dengan sedikit pencongkan, dan rombus sewenang-wenangnya — kelihatan hampir seperti segi empat sama.
Lukisan membantu menggambarkan syarat, tetapi ia tidak menggantikannya.
Untuk menetapkan sifat bentuk, data tambahan diperlukan:
- koordinat bucu (vertices);
- panjang sisi;
- nilai sudut;
- tanda pada rajah;
- keputusan pengukuran;
- hubungan yang telah dibuktikan sebelum ini.
Ini mengubah secara asas susunan penaakulan.
Daripada:
gambar → pengecaman nama → mengingati sifat
adalah mungkin untuk menggunakan:
data → pengukuran → semakan syarat → sifat terbukti → pengelasan
Dalam kes ini, nama muncul pada penghujung siasatan, bukan pada permulaannya.
Mula-mula poligon sewenang-wenangnya
Sebagai asas kursus, bukan segi empat sama, rombus atau trapezium yang boleh diletakkan, tetapi poligon sewenang-wenangnya.
Poligon boleh diwakili sebagai urutan bucu (vertices):
A₁, A₂, A₃, ..., Aₙ
Bucu yang bersebelahan dihubungkan oleh sisi, dan bucu terakhir disambungkan kepada yang pertama.
Perwakilan sedemikian mempunyai elemen umum:
- bucu (vertices);
- sisi;
- sudut dalaman;
- pepenjuru (diagonals);
- perimeter;
- luas;
- arah pergerakan;
- kemungkinan persilangan.
Elemen ini wujud tanpa menghiraukan sama ada bentuk itu mempunyai nama khas atau tidak.
Itulah sebabnya kanak-kanak boleh diberikan satu set kaedah yang berfungsi dengan mana-mana poligon terlebih dahulu, dan barulah meneruskan kepada kelas khusus.
Jarak antara mana-mana dua bucu
Jika koordinat dua titik diketahui:
A(x₁, y₁) dan B(x₂, y₂),
jarak di antara mereka dikira menggunakan formula universal:
AB = √((x₂ - x₁)² + (y₂ - y₁)²)
Ia berfungsi untuk segmen mendatar (horizontal), menegak (vertical) dan condong.
Jika segmen itu menegak, koordinat x adalah sama:
x₁ = x₂
Maka formula itu secara automatik dipermudahkan kepada:
AB = |y₂ - y₁|
Jika segmen itu mendatar, koordinat y adalah sama:
y₁ = y₂
Dan yang tinggal ialah:
AB = |x₂ - x₁|
Ternyata kanak-kanak tidak semestinya perlu menghafal tiga peraturan bebas terlebih dahulu. Dia boleh menguasai satu formula universal, dan menerbitkan kes yang lebih pendek daripadanya secara berdikari.
Di sinilah peranan setiap tindakan menjadi jelas:
- perbezaan menunjukkan anjakan dalam dua arah;
- kuasa dua membuang pergantungan pada tanda dan menyambungkan anjakan berserenjang mengikut teorem Pythagoras;
- punca kuasa dua (square root) mengembalikan kuasa dua panjang kepada panjang biasa.
Satu formula membolehkan untuk:
- mencari panjang sisi;
- mengira pepenjuru;
- memeriksa kesamaan segmen;
- mencari perimeter;
- mengesan segi tiga sama kaki (isosceles) dan sama sisi (equilateral);
- memeriksa sifat individu bagi sisi empat.
Arah dan bukannya pengecaman visual
Bagi setiap sisi, arah boleh ditentukan.
Jika titik diketahui:
A(x₁, y₁) dan B(x₂, y₂),
maka vektor sisi mempunyai bentuk:
AB = (x₂ - x₁, y₂ - y₁)
Dengan membandingkan arah dua sisi, anda boleh menyemak sama ada ia selari.
Bagi vektor:
u = (a, b) dan v = (c, d)
syaratnya:
ad - bc = 0
bererti bahawa arahnya adalah selari.
Keserencangan (perpendicularity) boleh disemak melalui hasil darab skalar (dot product):
u · v = ac + bd
Jika:
ac + bd = 0,
maka arahnya adalah berserenjang, dan sudut di antara mereka adalah 90°.
Dengan cara ini kanak-kanak mendapat cara universal untuk membuktikan bahawa sisi adalah selari atau membentuk sudut tegak. Dia tidak lagi perlu bergantung pada rupa bentuk lukisan itu.
Jika sisi empat didapati mempunyai empat sudut tegak, ia boleh dipanggil segi empat tepat.
Jika didapati selanjutnya bahawa kesemua sisi adalah sama panjang, ia boleh dipanggil segi empat sama.
Tetapi nama itu tidak menambah apa-apa kepada fakta yang telah ditetapkan. Ia hanya membolehkan untuk menyampaikannya secara ringkas kepada orang lain dan menggunakan akibat yang diketahui.
Mana-mana poligon boleh dikaji melalui segi tiga
Segi tiga menduduki tempat yang istimewa dalam geometri.
Ia adalah poligon tertutup yang paling mudah, dan sebarang poligon mudah boleh dibahagikan kepada segi tiga.
Poligon dengan n bucu boleh dibahagikan kepada:
n - 2
segi tiga.
Selepas itu, luas keseluruhan bentuk didapati sebagai hasil tambah luas bahagian-bahagiannya.
S = S₁ + S₂ + ... + Sₙ₋₂
Ini adalah kaedah universal. Ia berfungsi bukan sahaja untuk segi empat tepat, rombus dan trapezium, tetapi juga untuk bentuk yang tidak mempunyai nama sekolah khas.
Cara sedemikian mungkin bukan yang paling pantas. Dengan sejumlah besar bucu, adalah perlu untuk membina banyak pepenjuru dan memproses setiap segi tiga secaraasingan.
Tetapi itulah sebabnya ia berguna untuk mempelajarinya terlebih dahulu.
Ia menerangkan:
- mengapa luas yang rumit boleh dipasang daripada yang mudah;
- dari manakah banyak formula khas datang;
- apa yang perlu dilakukan jika formula sedia ada tidak diketahui;
- mengapa kaedah yang lebih pantas sebenarnya berfungsi.
Pelajar mula-mula mendapat kaedah umum yang boleh dipercayai, dan kemudian mula mencari cara untuk memendekkan pengiraan.
Kaedah lacing (ikatan kasut) sebagai pengoptimuman penyelesaian umum
Jika koordinat bucu yang diletakkan secara berurutan diketahui, luas poligon mudah boleh dicari dengan kaedah lacing (shoelace formula).
Bagi bucu:
(x₁, y₁), (x₂, y₂), ..., (xₙ, yₙ)
luas dikira seperti berikut:
S = 1/2 · |Σ(xᵢyᵢ₊₁ - yᵢxᵢ₊₁)|
Selepas bucu terakhir, yang pertama digunakan sekali lagi:
(xₙ₊₁, yₙ₊₁) = (x₁, y₁)
Kaedah ini tidak memerlukan pembahagian bentuk secara jelas kepada n - 2 segi tiga. Cukuplah untuk melintasi semua bucu secara berurutan sekali sahaja.
Pada masa yang sama, lacing bukanlah idea yang benar-benar asing. Di sebalik asasnya juga terdapat luas segi tiga yang berorientasikan. Hanya pembinaan pertengahan dilipat ke dalam algoritma yang lebih pendek, dan kawasan tambahan secara automatik ditolak antara satu sama lain.
Hasilnya adalah urutan pembelajaran yang semula jadi:
- Bahagikan poligon kepada segi tiga.
- Kira luas setiap bahagian.
- Lihat tindakan yang berulang.
- Kuasai kaedah yang mengecilkannya kepada satu laluan.
- Bandingkan kos kedua-dua penyelesaian.
Di sini geometri secara semula jadi dikaitkan dengan algoritma dan kerumitan pengkomputeran.
Kanak-kanak mula bertanya soalan:
- berapa banyak tindakan yang akan diperlukan;
- apakah data yang diperlukan;
- berapa banyak objek pertengahan yang perlu dibina;
- di manakah kebarangkalian ralat yang lebih tinggi;
- kaedah yang manakah lebih mudah untuk diautomasikan;
- betapa cepatnya jumlah kerja meningkat dengan penambahan bilangan bucu.
Dia mengkaji bukan sahaja formula, tetapi juga prinsip pemilihan kaedah.
Formula khas menjadi singkatan yang mudah difahami
Selepas menguasai kaedah universal, adalah mungkin untuk kembali kepada bentuk yang dikenali.
Sebagai contoh, luas segi empat tepat sentiasa boleh dikira dengan kaedah lacing. Tetapi jika panjang a dan lebar b diketahui, pengiraan dipendekkan kepada:
S = ab
Luas segi empat selari boleh dicari dengan kaedah koordinat universal, tetapi dengan ketinggian yang diketahui, sudah memadai:
S = ah
Luas trapezium juga boleh diperolehi melalui koordinat atau pembahagian kepada segi tiga. Dengan tapak a, b dan ketinggian h yang diketahui, pengiraan dipendekkan kepada:
S = ((a + b) / 2) · h
Dalam susunan ini, formula khas tidak bersaing dengan kaedah universal dan tidak menggantikannya.
Ia menjawab soalan yang mudah difahami:
Apakah pengiraan yang boleh dilangkau jika bentuk itu didapati mempunyai sifat tambahan?
Pelajar melihat bukan sahaja formula, tetapi juga harga kebolehgunaannya.
Formula segi empat tepat adalah lebih pendek daripada kaedah lacing, tetapi ia memerlukan pembuktian atau diperoleh daripada syarat bahawa kita benar-benar berada di hadapan segi empat tepat.
Kaedah universal adalah lebih panjang, tetapi tidak memerlukan pengelasan bentuk terlebih dahulu.
Pemilihan kaedah bergantung pada data yang tersedia
Cara terbaik untuk menyelesaikannya ditentukan bukan sahaja oleh jenis bentuk.
Jika panjang dan lebar segi empat tepat diketahui, lebih mudah untuk menggunakan:
S = ab
Jika hanya koordinat bucunya yang diketahui, kaedah lacing mungkin lebih terus: tidak perlu menentukan panjang, lebar dan orientasi bentuk secara berasingan.
Jika lukisan kertas diberikan tanpa koordinat, bentuk itu boleh diukur dan dibahagikan kepada bahagian.
Jika di hadapan kita terdapat kontur digital dengan sejuta bucu, pembahagian manual kehilangan makna. Adalah perlu untuk menggunakan program yang mampu memproses keseluruhan susunan data.
Itulah sebabnya soalan yang betul bukanlah:
Apakah formula yang sepadan dengan nama bentuk ini?
Tetapi:
Kaedah yang manakah menggunakan data yang telah sedia ada pada kita dengan lebih baik?
Ini adalah peralihan daripada reproduksi templat sekolah kepada pemikiran beralgoritma.
Bentuk sebenar jarang mempunyai sifat yang sempurna
Dalam buku teks, sudut sama ada 90° atau tidak.
Dalam pengukuran sebenar, ia mungkin menghasilkan:
89,7° ± 0,5°
Kini anda tidak boleh bertanya sahaja: "Adakah ini segi empat tepat atau tidak?"
Pertama sekali, adalah perlu untuk menentukan margin ralat yang dibenarkan.
Untuk pelan bilik yang kasar, satu pesongan mungkin tidak ketara. Untuk pembuatan bahagian yang tepat, pesongan yang sama akan menjadi tidak boleh diterima.
Daripada persamaan yang ketat, syarat muncul:
|α - 90°| < ε
di mana ε ialah pesongan yang dibenarkan, bergantung pada matlamat.
Ini menunjukkan satu lagi batasan pembelajaran melalui bentuk bernama yang sempurna. Objek sebenar tidak wajib tergolong dalam salah satu kelas sekolah dengan tepat.
Kaedah universal membolehkan anda bekerja dengannya walaupun tanpa pengelasan muktamad:
- ukur semua sisi;
- kira luas;
- nilai sudut;
- tentukan darjah pesongan;
- laporkan ralat keputusan.
Nama itu menjadi pilihan.
Kita boleh menyiasat objek itu walaupun kita belum memutuskan sama ada hendak menganggapnya sebagai segi empat tepat atau tidak.
Komputer harus mengira, dan manusia harus memahami penyelesaiannya
Dengan sejumlah besar bucu, tiada siapa yang akan menggunakan formula jarak secara manual pada setiap sisi atau menulis kaedah lacing di atas kertas.
Adalah munasabah untuk menyerahkan kerja ini kepada komputer atau AI.
Sistem moden boleh:
- mengenali sempadan bentuk;
- mengasingkan bucu;
- menentukan urutan pergerakan;
- mencari persilangan;
- memilih algoritma;
- mengira perimeter dan luas;
- menilai ralat;
- menunjukkan sifat yang ditemui.
Tetapi manusia masih berguna untuk memahami:
- apa yang sistem anggap sebagai bucu;
- data apa yang digunakannya;
- sama ada kontur itu tertutup;
- dalam unit apa hasilnya diperolehi;
- sama ada lubang diambil kira;
- apa yang akan berlaku sekiranya berlaku persilangan sendiri;
- mengapa algoritma yang dipilih terpakai;
- cara menyemak keplausan jawapan.
Untuk ini, tidak perlu memproses sejuta titik secara manual. Adalah perlu untuk memahami teras geometri minimum dan struktur kaedah yang digunakan.
Tujuan pembelajaran sedang berubah.
Bukan:
Mengajar manusia melakukan semua pengiraan dan bukannya komputer.
Tetapi:
Mengajar manusia untuk memahami objek, memilih atau mengawal kaedah dan menyemak keputusan pengiraan.
Bagaimana rupa kursus poligon yang lain
Pembelajaran boleh dibina mengikut urutan berikut.
1. Bentuk sewenang-wenangnya
Kanak-kanak menerima kontur tanpa nama khas dan belajar mengasingkan bucu, sisi, pepenjuru dan sudut.
2. Ukuran universal
Dia menguasai koordinat, jarak, arah, perimeter dan luas.
3. Penyelesaian universal
Dia belajar membahagikan bentuk kepada segi tiga dan mendapat cara untuk bekerja dengan mana-mana poligon mudah.
4. Pengurangan beralgoritma (Algorithmic reduction)
Dengan peningkatan bilangan bucu, kos tinggi triangulasi manual didedahkan. Kaedah lacing atau automasi yang sepadan timbul.
5. Penemuan sifat
Kanak-kanak menyemak:
- sisi yang mana adalah sama;
- sisi yang mana adalah selari;
- di manakah sudut tegak berada;
- bagaimana pepenjuru berkaitan;
- sifat yang manakah berulang dalam bentuk yang berbeza.
6. Pengelasan
Untuk gabungan sifat yang stabil, nama diperkenalkan:
- segi empat selari;
- segi empat tepat;
- rombus;
- segi empat sama;
- trapezium.
7. Pengoptimuman khusus
Daripada kaedah umum, formula pendek diterbitkan untuk bentuk dengan sekatan tambahan.
8. Automasi dan semakan
Kanak-kanak menggunakan jadual, program atau AI pada bentuk dengan sejumlah besar bucu dan belajar untuk menyemak keputusan yang diperoleh.
Dalam kursus sedemikian, nama dan formula khas tidak hilang ke mana-mana. Mereka hanya menduduki tempat semula jadi mereka.
Nama adalah berguna, tetapi tidak seharusnya menjadi asas
Istilah membolehkan untuk menyampaikan set sifat yang besar dengan cepat.
Mengatakan "segi empat sama" adalah lebih mudah daripada menyenaraikan setiap kali:
- empat sisi;
- semua sisi adalah sama panjang;
- semua sudut adalah sudut tegak;
- sisi bertentangan adalah selari;
- pepenjuru adalah sama panjang;
- pepenjuru adalah berserenjang;
- pepenjuru membahagikan dua sama antara satu sama lain.
Formula khusus juga menjimatkan pengiraan.
Masalah timbul bukan kerana nama dan formula itu sendiri, tetapi kerana susunan pembelajarannya.
Jika kanak-kanak menghafal nama itu dahulu, dan kemudian cuba menyambungkannya dengan senarai sifat, geometri bertukar menjadi katalog simbol bersyarat.
Walau bagaimanapun, jika dia menyiasat objek itu dahulu, menemui sifat dan menghadapi pengiraan yang berulang, nama dan formula menjadi jawapan kepada keperluan yang telah difahami.
Maka:
- "segi empat tepat" memadatkan set syarat yang terbukti;
S = abmemendekkan pengiraan luas universal;- kaedah lacing mempercepatkan pemprosesan sejumlah besar bucu;
- program mengautomasikan operasi berulang;
- AI membantu peralihan daripada imej kepada model matematik.
Setiap tahap baharu tidak menggantikan tahap sebelumnya, tetapi mengoptimumkannya.
Geometri harus mengajar cara menyiasat perkara yang tidak dikenali
Kanak-kanak tidak semestinya perlu mengingati nama setiap poligon.
Adalah lebih penting bahawa apabila berdepan dengan bentuk yang tidak dikenali, dia boleh bertanya:
- Apakah elemen yang membentuknya?
- Apakah data yang diketahui mengenainya?
- Apakah yang boleh diukur atau dikira?
- Apakah sifat yang boleh dibuktikan?
- Apakah kaedah universal yang boleh digunakan di sini?
- Adakah mungkin untuk memendekkan penyelesaian terima kasih kepada sifat yang dijumpai?
- Adakah berbaloi untuk melakukan pengiraan secara manual atau menyerahkannya kepada alat?
- Bagaimana untuk menyemak keputusan yang diperoleh?
Pemikiran sedemikian terus berfungsi walaupun bentuk itu berhenti menyerupai gambar sekolah, bilangan bucu menjadi besar, data mengandungi ralat, dan pengiraan dilakukan oleh komputer.
Hasil utama kajian poligon ketika itu menjadi keupayaan untuk membezakan rombus daripada trapezium.
Kanak-kanak menguasai kemahiran yang lebih universal:
mengambil objek yang tidak dikenali, mewakilinya dalam bentuk yang boleh dikira, menyiasatnya dengan kaedah umum, menemui corak dan barulah menggunakan nama dan formula pendek untuk mempercepatkan penyelesaian.
Inilah sebenarnya yang boleh diajar oleh geometri jauh sebelum kanak-kanak berdepan dengan algoritma, pengaturcaraan dan tugas kejuruteraan dunia sebenar.